《超进化物语》的画风是少见的剪影风格,在黑底上以其他颜色描摹出各种怪兽,显得线条利落又有一种特殊的美感。
和很多以“非人”为主角的游戏一样,怪兽养成和怪兽进化是《超进化物语》的核心玩法。玩家孵化怪兽,通过技能培养、纹章搭配(可以理解为阴阳师的御魂)、进化树(不同路线选择)和基因突破,塑造出不同属性、不同职能的怪兽。可以说策略性是比较强的。
顺便一说,怪兽分为远古、龙族、尸族、灵族、新生族和木偶族,真是个性的命名啊。
游戏的战斗是半自动模式,玩家可以手动操控1个神灵技能。但这个战斗过程挺有意思,双方队伍会像物理撞撞球一样不断互撞,撞击的过程中怪兽会被对方击退并产生阵形变化,一直到一方被完全消灭为止。
简单来说,这个战斗就是:互怼。
从目前曝光的截图看,《超进化物语》是偏向小品的一款轻度游戏。它在卡牌养成和策略战斗之上有所创新,尤其是技能树的展开和基因突破,加强了策略深度。另外游戏的独特画风,给人留下的第一印象很深刻。
1.融入物理碰撞规则的核心战斗体验
2.大量有着不可告人の秘密故事的怪兽
3.怪兽养成和带分支的进化,还可以通过交配孵化出隐藏的怪兽
4.通过不同的纹章搭配(并不是+1000屠龙刀),实现千变万化(希望能做到)的怪兽组合策略
5.战斗中手动触发和切换神灵带来的战中抉择快感
6.多支线可探索的关卡和世界
7.没做完!不够完善!不够科学!不够人性化!急需大家来吐槽,鞠躬!
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